sábado, 28 de noviembre de 2009
Introducción a Elric, Parte III. Nacionalidades I.
Las nacionalidades en Elric afectan en varios aspectos a la hora de creación de PJ: define un poco la personalidad, profesiones comunes, habilidades principales, armas típicas y religión. Cada país tiene un carácter propio, forjado en base a su historia y la gente que lo habita y un jugador a la hora de hacer la ficha puede decidir en cuanto su PJ tiene de la personalidad propia de donde nació y creció. Las profesiones comunes son las que mas gente practica, aun y así casi todas pueden ser encontradas. Cada pais tiene varias habilidades principales, el jugador escogerá dos de estas habilidades y subirá un 10% la puntuación en estas. Si un jugador empieza con conocimiento de una de las armas típicas de su pais, tendrá un 10% adicional en su puntuación y la religión indica las religiones principales de este país, teniendo que justificar mucho por trasfondo que el PJ tenga una religión diferente de las que predominan allí.
Las Islas
La Isla de las Ciudades Púrpura
Gobernante: Concilio de los Ocho
Profesiones: Mercader, sacerdote, marinerno, tendero y pequeño comerciante.
Religiones: Iglesia de la Ley (especialmente Goldar) y Señores Elementales (Straasha y Lassa)
Armas preferidas: Arco de Caza, Lanza Larga, Hacha de los Mares, Honda
Armadura: Cuero de los Mares y Escudo Pequeño.
Habilidades culturales: Evaluar, Navegar, Negociar.
Descripción: Isla de mercaderes y puerto comercial rival a Imrryr, considerados los mejores y más dignos de confianza de los Reinos Jóvenes. Sus habitantes barbudos y cubiertos de cuero se pueden encontrar en cada puertod e los Reinos Jovenes. Sus nobles pasan el año celebrando un festival tras otro, en una cabalgata contínua a pesar de que existe un precario equilibrio político entre la vieja nobleza y la nueva y poderosa clase mercader. Tiene este nombre debido al color de las piedras que utilizan para construir sus casa y edificios. Es un lugar tranquilo, de campos y pequeñas granjas menos Menii, que es la moderna y elegante capital, los sacerdotes de Goldar, cuya pirámide dorada se encuentra sobre el mercado aseguran que si algo no puede ser comprado en el mercado de la Isla, no puede ser comprado en absoluto.
Melniboné
Gobernante: Emperador Sadric LXXXVI
Profesiones: Médico, Noble, Sacerdote, Soldado.
Religiones: Señores de las Bestias, del Caos y Elementales
Armas preferidas: Melniboneses y semimelniboneses: Lanza larga con púas, Arco de Hueso, Eztraña Espada Ancha. Esclavos: daga ceremonial de diseño curioso.
Armadura: Melniboneses: armaduras de placas melnibonesa o armadura de semiplacas melnibonesa (lacada negro sobre negro con el motivo de un dragón) y escudo grande. Semimelniboneses: armadura de semiplacas melnibonesa.
Habilidades culturales: Millón de esferas, pociones y vista de brujo.
Descripción: Imrryr es la única ciudad de Melniboné, donde los esclavos superan en diez veces a sus inhumanos amos pero son controlados mediante la magia y las drogas. Los sueños de gloria pasada atraen a la mayoría de melniboneses, que pasan sus días en recuerdos inducidos por drogas, prefiriendo recordar las maravillas del pasado que enfrentarse a las realidades del presente. Un PJ de esta nación puede ser melnibonés o semimelnibonés con el permiso del Master o un humano esclavo, el cual estará modificado mediante la magia para que se ajustara a las necesidades que tenía su amo.
Pan Tang
Gobernante: El Teócrata de Pan Tang, Jagreen Lern
Profesiones: Asesino, Mercenario, Sacerdote y Marinero.
Religiones: Iglesia del Caos (y pobre de aquel que no la adore)
Armas preferidas: Arco de Caza, Cimitarra.
Armadura: Armadura de placas o semiplacas pantangiana y escudo pequeño
Habilidades culturales: Navegar y Orientación.
Descripción: Como adoradores del Caos, la gente de Pan Tang proclama ser la heredera de las hechicerías de Melniboné, pero están cegados por su humanidad y sólo ven el lado malvado del Caos, no su belleza ultraterrena. Pan Tang es toda una nación sádica y pervertida: todos ellos están locos. El resto de la humanidad les teme como piratas y sacerdotes sedientos de sangre. Pan Tang es un poder en alza entre los Reinos Jóvenes, debido más a sus oscuras hecicerías que a su poder militar.
Continente Sur
Fue en este continente donde tuvo lugar el primer alzamiento victorioso contra Melniboné. El borde del mundo se encuentra más allá del Continente Sur y al contrario que las tierras del norte, el continente sur es rico y densamente poblado.
Argimiliar
Gobernante: Rey Jiku
Profesiones: Artesano, mercader, sacerdote, marinero, escriba y comerciante
Religiones: Iglesia del Caos, Gran Iglesia de Elgis, Señores de la Ley
Armas preferidas: Espada ancha, Lanza de caballería, Lanza larga, Espada corta.
Armadura: Escudo completo y semiplacas.
Habilidades culturales: Montar y perspicacia.
Descripción: El gobernador de Argimiliar es el enfermizamente presumido Rey Jiku. Este hombre superficial se rodea de filosofos librepensadores y artistas para aparentar ser grandioso y mas sabio. El reinado del rey Jiku anima la adoración del Caos en Argimiliar. La mayoría de los nobles, por lo menos los de la costa, se han vuelto hacia el hedonismo de la Iglesia del Caos, mientras que la nobleza de las llanuras del sur es mas tradicionalista. La riqueza de Argimiliar viene tanto de sus granjas y ranchos del sur como el comercio del norte.
Dorel
Gobernante: Jefe tribal
Profesiones: Cazador, Chamán, Soldado
Religiones: Señores elementales y de las bestias.
Armas preferidas: Arco de Caza, lanza corta y honda.
Armadura: Escudo, cuero blando.
Habilidades culturales: Orientación y rastrar.
Descripción: Habitado por venenosas serpientes ne y tribus de salvajes bárbaros conductores de carros, Dorel se encuentra en el borde del mundo. Su paisaje consiste en áridos paramos, salpicados con rocosos afloramientos, angostos y rápidos rios y retorcidos árboles. La nieve cubrel Dorel durante casi la mitad del año, e incluso en verano hace mucho mas frío que en las templadas tierras del norte. Los dorelitas son temidos saqueadores en todo el sur; sus tribus totalmente autónomas saquean asientamientos a lo largo del continente, aventurándose al norte en rápidas y alargadas naves por la costa.Debido a su proximidad al borde del mundo, temen y odian al Caos, salvajes y libres como el viento adoran a Lassa como diosa de las tormentas y al Rey de la Tierra, Grome.
Filkhar
Gobernante: Rey Jerned
Profesiones: Marinero, Sacerdote, Trovador.
Religiones: Iglesia de la Ley, Iglesia del Caos (escasa)
Armas preferidas: Espada Ancha, Pica Filkhariana y arco de caza.
Armadura: semiplacas y escudo pequeño
Habilidades culturales: Arte (religión) y montar
Descripción: Atrapada entre al durmiente Lormyr y la enérgica Argimiliar está la nación de Filkhar. A pesar de su pequeño tamaño es una de las naciones más ricas del continente. Sus tierras bajas y pantanosas rebosan de vida marina, con lo que una gran flota pesquera en las agas de Raschil. Aunque llanos y poco productivos a primera vista los pantanos y bellos valles de Filkhar son fértioes. Viñedos y otras frutas crecen en las laderas de las colinas. Por la riqueza natural de su país, los filkharianos son arrogantes. El pequeño tamaño de su nación puede ser la razón de su corta estatura y el amor que tienen a su tierra. Filkhar es la nación más densamente poblada de todos los Reinos Jóvenes y sus atestadas ciudades están repletas de orgullosos ciudadanos. Los filkharianos son conocidos como excelentes sibaritas, los Señores de la Ley son adorados en todo Filkhar y aunque el Caos no es perseguido, se lo considera demodé.El joven Rey Jerned, algo presumido, gobierna Filkhar. Sus decretos dictan a la nación si los zapatos puntiagudos, la perilla o la piel de bacalao están de moda. La nación que gobierna es extremadamente civilizada y sus ciudadanos fieros e impetuosos, rápidos para la ira y la risa.
Lormyr
Gobernante: Rey Fadan
Profesiones: Trovador, Cazador, Sacerdote, Marinero, Comerciante y Soldado.
Religiones: Iglesia de la Ley
Armas preferidas: Espada ancha y hacha lormyriana.
Armadura: semiplacas y escudo pequeño
Habilidades culturales: Buscar y Esquivar
Descripción: La primera nación en liberarse del dominio melnibonés hace cuatrocientos años, entonces era una nación vibrante y despierta, con la ayuda de Aubec, el primer Campeón de la Ley y la reina Eloarde. Con la muerte de la Reina Lormyr se convirtió en una república pero terminó hace doscientos años, desde entonces Lormyr se ha vuelto el más acogedor y tranquilo de todos los Reinos Jóvenes y todavía es dominante en el sur. Los Señores de la Ley son adorados en todo Lormyr y la religión del Caos está prohibida, aunque raramente se la persigue activamente.
Oin y Yu
Gobernante: Viejo del Clan
Profesiones: Cazador y Chamán
Religiones: Señores Elementades, de las Bestias y las Plantas.
Armas preferidas: Lanza corta y honda.
Armadura: Escamas
Habilidades culturales: Montar y reastrear.
Descripción: Las naciones más atrasadas y pobres de todos los Reinos Jóvenes, aunque son dos naciones distintas, comparten la misma ciudad capital, la única en las dos naciones. La ciudad Dhoz-Kam fue construida en la época de dominación Lormyriana y retiene un aire de esplandor decaído en sus canibalizados o ruinosos edificios de piedra, el barrio occidental es un montón de ladrillos de barro y cal ensuciada. Los extranjeros que permanecen en la ciudad conforman gran parte de su población, eligiendo vivir aquí para poder explotar a los oinitas y yuritas, ya que son supersiciosos, gente primitiva y viven en las junglas.
Pikarayd
Gobernante: Rey Marvos
Profesiones: Cazador, Sacerdote del Caos, Chamán, Soldado, Ladrón y Asesino.
Religiones: Señores Elementades e Iglesia del Caos.
Armas preferidas: Arco de Caza, Espada Corta y Lanza Corta.
Armadura: Cuero y anillos, escudo grande.
Habilidades culturales: Buscar y trepar.
Descripción: La rivalidad, desprecio y odio sin reservas que los clanes se demuestran los unos a los otros es solamente comparable a la lealtad que sienten por su propio clan. Pikarayd siempre ha sido un lugar de rebeliones, primero contra Melniboné y luego como provincia de Lormyr. Tradicionalmente el Rey mantiene rehenes de todos los clanes para mantener su poder. Los pikaraydianos visten con faldas escocesas, faldones, túnicas y capas de pesada lana.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)


No hay comentarios:
Publicar un comentario