miércoles, 4 de noviembre de 2009

Introducción a Elric, Parte I: Trasfondo,



Elric de Melniboné: El Juego de Rol

Durante diez mil años Melniboné gobernó todo el mundo conocido y hasta llegaron a poseer vastas extensiones más allá de los diferentes planos. Con determinación y la ayuda de la hechicería, los dragones y los Señores del Caos, subyugaron a los primitivos humanos y destruyendo otros grandes imperios en guerras que duraron cientos de años. Fue un imperio cruel sin sentido de la moral mas allá de su propio placer, pero a la vez culto, amante de la belleza, la literatura, la filosofía, llevando sus deseos y vicios al máximo, pero ahora el Brillante Imperio está en decadencia, han perdido interés en cualquier sitio que no sea la isla de Melniboné, donde moran los últimos melniboneses narcotizados recordando las antiguas grandezas de su raza, dejando que los demonios y los esclavos se encarguen del día a día de la isla. Sus ejércitos fueron fuertemente diezmados en su última gran guerra, contra el imperio Dharzi y no han hecho mas que menguar con los siglos. Los dragones duermen en las cuevas y cada vez nacen menos y es mas difícil despertarlos en caso de necesidad cuando alguna nación humana se confía e intenta asaltar Imrryr, la Ciudad que Sueña, capital de Melniboné y los Señores del Caos hace siglos que han perdido interés por los melniboneses y ya no tienen su favor, haciendo que su magia, aun y siendo más poderosa de la que cualquier humano podría llegar a soñar, mengue con el tiempo.

Hace cuatrocientos años se liberó la primera nación humana del yugo melnibonés, después , viendo la debilidad de Melniboné, poco a poco los humanos pudieron empezar a escoger su propio destino y no ser solo unos esclavos, naciendo lo que se llaman los Reinos Jóvenes, naciones llenas de vitalidad, inventiva y con el dinamismo e ilusión que hace siglos que sus antiguos amos perdieron, rechazaron el Caos que daba poder a Melniboné y abrazaron la Ley para protegerse de las hechicerías y los demonios de estos.

Detrás de todos estos hechos está la guerra eterna que libran la Ley y el Caos en los infinitos planos del multiverso donde los Reinos Jóvenes son solo un campo de batalla mas. Aunque los crueles melniboneses usaron la magia para sostener su imperio y esclavizar la humanidad, hay humanos que aprenden el arte de la magia para conseguir poder y naciones que permiten la adoración del Caos o hasta alguna, como Pan Tang, que es una teocracia fanática de los Señores del Caos. Por otro lado la Iglesia de la Ley tiene poder en la mayoría de naciones humanas, persiguiendo cualquier rastro de magia o de pactos con demonios, impulsando el comercio, la investigación y la técnica, elementos básicos de la Ley, pues mantienen un orden en la creación.

Hay otro poder, más oculto y sutil. Está la Balanza, ésta no tiene grandes magias, tampoco creaciones mecánicas ni técnicas, únicamente busca un término medio entre lo siempre cambiante, el egoísmo y los deseos mas oscuros que son el Caos, y lo estático, las jerarquías inamovibles, la falta de cualquier sentimiento o emoción que buscan la Ley. La Balanza es el estado más difícil, pero a la vez el más ideal de todos. Bajo su concepto están los Señores Elementales y los Señores de las Bestias que aun y siendo poderosos no pueden competir con la Ley o el Caos y nunca se inmiscuyen en su conflicto pues no está en su naturaleza. No hay dioses de la Balanza, es algo que tiene que conseguir uno por si mismo, sin ayuda sobrenatural, buscando la paz y el equilibrio mediante la compasión y la comprensión.

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