jueves, 10 de diciembre de 2009

Introducción a Elric, Parte IV. Nacionalidades II.

Continente Norte
El Continente Norte tiene sus asentamiento más distanciados que el sur y e smenos rico. Aquí es donde el Imperio Dharzi fue más fuerte. Aquellos que saben dónde mirar pueden hallar trémulos recuerdos de los Hombres Bestia, así como las destrozaas ruinas del Brillante Imperio.

Ilmiora
Gobernante: Senda Ilmiorano
Profesiones: Artesano, Trovador, Mercader, Sacerdote, Comerciante y Soldado

Religiones: Iglesia de la Ley.

Armas preferidas: Arco de Caza, Lanza Corta y Honda.

Armadura: Armadura de semiplacas muy pulida y escudo pequeño.

Habilidades culturales: Arte, negociar y perspicacia.

Descripción: La amplia Ilmiora es una joven nación de gente enérgica y abierta de mente. Gran parte de sus territorios permanecen salvajes e indomables. Debido a las enormes distancias que separan sus ciudades y pueblos, los ilmioranos tienen un sentido de la independencia muy desarrollado. El comercio es frecuente entre las ciudades estado y son frecuente las luchas entre mercaderes, aunque la unión entre ellas es fuertes. Los Señores de la Ley poseen el control a lo largo de las onduladas planicios y ciudades de Ilmiora.


Nadsokor
Gobernante: Rey Urish el Seite Dedos
Profesiones: Mendigo, Ladrón y Matón.

Religiones: Nerjahn el Mendigo para todos, Balo el Bufón para aquellos que ven el mundo como una ironia.

Armas preferidas: Hacha de Mendigo, Muleta y Porra de Ladrón.

Armadura: Harapos sucios o piezas de varios tipos de armadura.

Habilidades culturales: Charlatanería, Forzar Cerraduras y Ocultar Objeto
Descripción: Nadsokor es tristemente famosa en todos los Reinos Jóvenes, de sus derruidos edificios surgen mendigos deformes y llenos de enfermedades para pedir y robar por todo el mundo al servicio de su vul líder, el Rey Urish. Hace siglos Nadsokor era una ciudad que formaba parte de Vilmir, pero sus ciudadanos abandonaron la ciudad tras una virulenta peste que se llevó a muchos. Ni los Señores de la Ley ni los del Caos les ayudaron, al poco tiempo las hordas de mendigos comenzaron a llegar y reclamaron la urbe como suya.


El Desierto De Los Suspiros
Gobernante: Jefe Tribal o Khan (Naciones Nómadas)
Profesiones: Cazador, Nómada y Chamán

Religiones: Balanza, Señores Elementales y de las Bestias.

Armas preferidas: Arco del Desierto y Cimitarra.
Bárbara de cuero y madera, escudo pequeño.

Habilidades culturales: Montar y Orientación.

Descripción: Los arenosos páramos y los secos cauces de los ríos, cocidos por el fiero calor del sol, son llamados así por los constantes, tristes y gimientes sonidos del viento al pasar sobre las dunas. Hace dos mil años el lugar era el orgulloso Imperio de Quarzhasaat, creyéndose poderosos se declararon independientes del Brillante Imperio, desafiando Melniboné. Creyéndose mejores hechiceros que los melniboneses quisieron invocar una gran tormenta de arena sobre la flota de naves que se dirigía allí para erradicar la rebelión, pero algo salió mal y la tormenta cayó encima de Quarzhasaat, convirtiendo sus ricas tierras en un yermo desierto. El Borde del Mundo se encuentra hacia el norte, aun y las duras condiciones un gran número de clanes de las Naciones Nómadas viven allí y se reunen anualmente en el Oasis de la Flor de Plata. No tienen dioses, prefiriendo buscar la iluminación mediante la meditación y el conocimiento personal.


Vilmir
Gobernante: Rey Naclon, aunque el Cardenal Garrick tiene un poder comparable.
Profesiones: Artesano, Escriba, Ingeniero, Marinero, Recaudador de Impuestos y Sacerdote.

Religiones: Iglesia de la Ley bajo el Cardenal Garrick, el resto son perseguidas activamente.

Armas preferidas: Arco de Caza, Lanza Larga y Honda.

Armadura: Semiplacas y anillas con escudo completo.

Habilidades culturales: Pericia y Perspicacia.

Descripción: Vilmir es principalmente una llanura con un clima cálido y plácido. Hace trescientos años, los bosques estaban por todas partes, pero los humanos han limpiado la tierra. Usaron la madera para sus fuegos y los claros para cultivar. Debido a su adoración a la Ley, Vilmir es la nación más avanzada técnicamente de los Reinos Jóvenes. Molinos de agua y telares son comunes en las grandes ciudades, mientras que maravillas como los caballeros mecánicos guardan los templos. El líder de Vilmir es el Cardenal de la Ley, el frio Garrick aunque para la nobleza de la nación, la vida es buena. Mercenarios contratados por el petulante Rey Naclon recorren los mares en busca de bienes a devovler a su hogar con la excusa de eliminar objetos del Caos, pero son poco más que piratas con licencia estatal. Los nobles pasan el tiempo entre la celebración de su suerte y su devoto servicio a las autoridades y la Iglesia de la Ley.


El Desierto de las Lágrimas
Gobernante: Jefe Tribal o Khan.
Profesiones: Cazador Nómada o Chamán.

Religiones: Señores Elementales y de las Bestias

Armas preferidas: Arco del Desierto y Cimitarra.

Armadura: Bárbara de cuero y madera con escudo pequeño.

Habilidades culturales: Montar y Orientación.

Descripción: Esta es una meseta verde y húmeda al este de Vilmir, despues de subir escarpadas y rocosas cuestas cubiertas de niebla. Un lugar de lluvias eternas que riegan un ondulante mar verde que es roto por los plateados lagos y pantanos. Los bárbaros del Desierto de las Lágrimas visten gorros de piel, capas jaqueadas y gruesos trajes de lana. Adornan su cuerpo con cicatrices rituales en lugar de joyería. Las tribus son nómadas, vagando por las estepas verdes y lluviosas. Adoran una variedad de espíritus noaturales, incluyendo los elementales y reverenciando a sus ancestros. Sospechan de los extranjeros, y los más supersticiosos sostienen que solo el desierto es el mundo real, y que más allá de las nubes de nieblas y lluvia se encuentra el infierno, el reino del Caos.

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