sábado, 12 de diciembre de 2009

Introducción a Elric, Parte V. Nacionalidades III.

Continente Oeste
Más allá de las frías aguas del Mar Pálido se encuentran las costas del crudo y bullicioso Continente Oeste. Tiene una reducida población, grandes extensiones de tierra, especialmente en el lejano norte ya que están las deshabitadas e inexploradas tundras, que dan paso a un congelado erial de hielo y nieve antes de llegar al Borde del Mundo.


Dharijor
Gobernante: Rey Sarosto
Profesiones: Marinero, Matón, Mercenario, Sacerdote, Soldado.

Religiones: Iglesia del Caos.

Armas preferidas: Espada ancha y Lanza.

Armadura: Escudo grande y semiplacas y anillas.

Habilidades culturales: Charlatanería y Montar.

Descripción: Los dharijorianos van llenos de cicatrices y tatuajes que demuestran el valor, bravura o estupidez de la juventud. Los guerreros siempre se colocan una moneda de plata en cada bota, para regalárselas a Chradros cuando lo conozcan al morir.
Dharijor, con sus aguerridos caballeros y fieros corsarios, es la nación más poderosa del continente oeste. Hace poco menos de doscientos años era un dominio de Melniboné, hoy en día consiste en provincias esparcidas, unidas por el fiero gobierno del Rey Sarosto, el qual está manipulado por la Iglesia del Caos del Teócrata de Pan Tang. Los consejeros pantangianos son comunes en la corte de Sarosto, y los oscuros sacerdotes de la isla campan a sus anchas por el país. Los guerreros de Dharijor son temidos por su piratería y saqueos de pueblos a lo largo de las fronteras de Tarkesh y Jharkor. Son gente sedienta de sangre, y muchos consideran la violencia el pasatiempo nacional. La casta guerrera recibe honores por debajo de la clerecía y la nobleza. Los artistas, mercaderes y poetas viven en el escalafón más bajo de la sociedad, por debajo de granjeros y recolectores de estiércol.

Jharkor
Gobernante: Rey Dharmit
Profesiones: Escriba, Ladrón, Marinero, Matón, Mercader, Sacerdote, Soldado y Trovador.

Religiones: Iglesia de la Ley.

Armas preferidas: Arco de Caza, Lanza Larga y Honda.

Armadura: Cuero y anillas con escudo pequeño.

Habilidades culturales: Montar y navegar.

Descripción: Jharkor es una fresca y vibrante nación, formada por varias provincias gobernadas por nobles menores, que a cambio deben lealtad al rey o la reina. Los jharkorianos son famosos por sus sospechosas actitudes y amor a los secretos. No están acostumbrados a las desmotraciones abiertas de magia, y todavía ven la hechicería como algo antinatural y malvado. Son supersticiosos y tienen una firme creencia en el gobiernos de los Señores de la Ley. Tambien son conocidos por su gran flota mercante que se puede ver en cualquier sitio de los Reinos Jóvenes.


Myrrhn
Gobernante: Anciano de la bandada
Profesiones: Cazador, Ladrón, Sacerdote.

Religiones: Lassa, Señora del Aire.

Armas preferidas: Arco de Caza, Lanza Larga, Lanza de Picado y Honda.

Armadura: Cuero y Anillas y escudo medio.

Habilidades culturales: Buscar, rastrear y volar.

Descripción: El pueblo alado de Myrrhn habita en las rocosas altitudes de las montañas del norte. La civilización mas vieja de los Reinos Jóvenes, anteriores a la llegada de los melniboneses o la aparición de los humanos. Los myrrhn parecen humanos excepto por sus magníficas emplumadas que pintan con imágenes brillantes y aterradoras. Tanto hombres como mujeres son delgados y musculosos, con huesos delicados. Estando acostumbrados al clima semiártico de sus montañas no les molesta el frío en absoluto. Encuentran los climas cálidos incómodos. Disfrutan del silencio y la soledad, portándose con dignidad, son un pueblo pacífico y sensible.


Shazar
Gobernante: Ohada el Jinete
Profesiones: Ladrón, Mercader, Sacerdote, Soldado y Trovador.

Religiones: Iglesia de la Ley.

Armas preferidas: Arco de Caza y Cimitarra.

Armadura: Cuero y anillas con escudo pequeño.

Habilidades culturales: Montar y rastrear.

Descripción: Los caballos shazarianos son aclamados como las mejores monturas de los Reinos Jóvenes, y loa shazarianos son conocidos como salvajes y astutos junetes. Los caballeros de Dioperda y Aflitain son la mejor caballería entrenada del país; más de un joven muchacho, e incluso muchachas, sueñan con hacer carrera en sus filas. El orgullo y el goce de Shazar sus habitantes son los caballos, a los que tienen en mas alta estima.


Tarkesh
Gobernante: Rey Yarish
Profesiones: Cazador, Nómadas (Norte), Sacerdote, comerciante (Sur), Soldado y Ladrón.

Religiones: Señores Elementales (Straasha y Grome)

Armas preferidas: Espada Ancha, Arco de Caza, Hacha de los Mares y Honda.

Armadura: Cuero y anillas con escudo pequeño.

Habilidades culturales: Esquivar y Trepar.

Descripción:La parte norte del país es montañosa con bosques densos, el oeste; fiordos y multitud de islotes. El sur y el este son más agradables, consistiendo en granjas y llanuras de hierba. Los tarkeshitas norteños viven gracias a la caza, la pesca y los saqueos, el campo da pobres cosechas, en cambio los sureños subsisten gracias al comercio, ricas cosechas y grandes rebaños, los cuales se sienten mas civilizados que sus primos del norte. Los norteños ven a sus vecinos como débiles y decadentes gentes de ciudad, por lo que existe una rivalidad considerable, asaltos y guerras menores enfrentan a los pueblos. Tarkesh está gobernada por el joven e inseguro Rey Yaris, cuyo padré murió cuando aun era joven. Yaris camufla su falta de confianza con agresividad y arrogancia.

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