Los PJ de Elric son gente marcada de alguna manera por el Destino para que sean héroes y de una forma u otra marquen la diferencia en los Reinos Jóvenes o más allá en otros planos haciendo extrañas búsquedas, luchando contra demonios o sirviendo algún poderoso dios siendo solo unos pocos de voluntad fuerte y alma pura los que pueden llegar a ser agentes de la Balanza y acceder a la mítica ciudad de Tanelorn, donde se dice que es el único sitio que los mortales pueden encontrar la paz lejos de la guerra entre la Ley y el Caos.
Un personaje decide dejar su rutina para ir de aventuras por múltiples razones: buscar venganza, buscar poder, huir de algún enemigo, buscar algún conocimiento arcano o consagrarse a un dios. Pero como gente tocada por el Destino siempre están en movimiento jugando sus papeles en eventos importantes de los Reinos Jóvenes.
Al crear un personaje se puede hacer de dos maneras, primero determinar los Atributos y a partir de estos plantear un concepto o a la inversa, primero pensar el concepto y si los Atributos no se ajustan repetir la tirada y mover algunos puntos para que se adapte al concepto, todo eso ya se explicará con detalle en el apartado de creación de ficha.
Los elementos que pueden determinar el concepto de personaje son tres: profesión, nacionalidad y religión.
La profesión es a lo que se dedicaba el personaje antes de decidir ir de aventuras y conocer mundo y puede mantener y mejorar o no hacer caso de su experiencia anterior una vez empieza su vida. La profesión influencia el personaje en habilidades iniciales que puede tener valores más altos, posesiones iniciales y en caso de ser fiel al Caos, hechizos iniciales, aunque tiene que haber una buena justificación de porque ese PJ tiene esos conocimientos.
La nacionalidad influencia un poco menos, determina el carácter del PJ como influencia cultural, alguna habilidad inicial, facilidad con armas típicas del país y religión típica del país.
La religión es un elemento importante en la saga de Elric, ya que los dioses siempre intentan influenciar los hechos a favor suyo aunque hace mucho que ellos no participan de forma activa, siempre lo hacen a partir de agentes que les son fieles (o han sido engañados) a cambio de recompensas. Al hacer la ficha el jugador tiene que decidir si su PJ es fiel seguidor o por lo menos tiene inclinación, voluntaria o no, hacia la Ley, Caos o Balanza. Eso influye bastante ya que una persona con gusto por la Ley habrá dedicado más tiempo de su vida a perfeccionar su técnica y habrá investigado sobre algunas habilidades, dando puntos de habilidad adicionales. Al contrario, una persona que confía en la naturaleza cambiante del Caos habrá hecho oscuros pactos para aprender magia, con lo que podrá empezar con hechizos aprendidos (en caso de que el PJ no tenga Poder suficiente para hacer magia se puede negociar una alternativa con el Máster). Alguien que ha buscado la paz interior y el equilibrio mediante las enseñanzas de la Balanza podrá subir sus atributos como resultado de la iluminación y el conocimiento personal. Hay que tener en cuenta que los shamanes y druidas, aunque adoran a la Balanza y buscan la iluminación personal, también tienen una faceta del Caos ya que la invocación de elementales y los Señores de las Bestias es magia. Mas adelante se explicará con detalle cuales son los dioses y doctrinas típicos de los Reinos Jóvenes.
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